بالتفصيل

الأطفال المدمنين على لعبة على الانترنت

الأطفال المدمنين على لعبة على الانترنت

القصر المدمنون على اللعبة على الإنترنت أكثر وأكثر. يزداد الوضع وعلماء النفس يدركون هذه الحالة ويستفسرون عن هذه المشكلة. إنه وضع يزداد تعقيدًا. اللعبة عبر الإنترنت ليست فقط حول ألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا حول المقامرة والقمار. بل إنه يذهب أبعد من ذلك ، كما سيتبين من خلال المقالة ، فإن ظهور الألعاب "المختلطة" ، يزيد من هذا الإدمان.

خلال المقالة ، سيتم تناول مسألة توحيد وقبول الألعاب عبر الإنترنت ، سواء ألعاب الفيديو أو المقامرة. كما ستستعرض الآليات المستخدمة لإنشاء الإدمان وستظهر أمثلة ملموسة على هذا النوع من الاستراتيجيات. لا شك أن الأطفال المدمنين على اللعبة يمثلون مصدر قلق متزايد بسبب التأثير السلبي الذي يحدثه على حياتهم اليومية. لنبدأ!

محتوى

  • 1 المدمنين الصغار: الميل إلى التطبيع
  • 2 لعبة الادمان
  • 3 الخاتمة

المدمنون الصغار: الميل إلى التطبيع

يشير فريق غونزاليس-روز (2016) إلى ذلك "التوافر الكبير وإمكانية الوصول إلى لعب القمار والرهان تسبب في قلق الجمهور بشأن الزيادة المحتملة في المشكلات المتعلقة بهم بين أصغرهم سناتنص "الإدارة العامة لإدارة الألعاب" على أن المراهنة الرياضية هي الأكثر شيوعًا بنسبة 64.9٪ ، تليها ألعاب الورق بأموال بنسبة 17.2٪ وأخيراً ألعاب الفيديو بنسبة 15.9 يجب أن يضاف كل هذا الدعاية العظيمة التي يتم تنفيذها مع المراهنات الرياضية ، مما يؤدي إلى تطبيع هذا النوع من اللعبة.

جورجيوس فلوروس (2018) ينص على أنه "لقد تطورت ممارسات اللعبة والفرص إلى درجة توفرها على نطاق واسع فهي تعتبر شكلاً من أشكال الترفيه المقبول اجتماعيًا". وبهذه الطريقة ، يرى الأطفال أن هذا النوع من النشاط طبيعي ، دون علامات تحذير حتى لو كانت ممارستهم مسيئة. هذه الحقيقة لا ينبغي أن نغفل الآباء. أن تطبيع الممارسة وتوسيعها ليس مرادفًا لكونك مقبولًا أو صحيًا أو مفيدًا. لذلك يجب على الآباء توخي الحذر من أن أطفالهم لا يقعون في الإدمان أو الممارسات المسيئة.

لعبة الادمان

الأطفال المدمنون على الألعاب عبر الإنترنت ليسوا بهذه السهولة ، حيث يمكن أن يتحولوا إلى ضحية لاستراتيجيات جيدة التوضيح. من بين هذه الاستراتيجيات هي الألعاب "المختلطة". يمكن أن تكون أنواع الألعاب هذه من أنواع مختلفة ، على سبيل المثال ، ألعاب الفيديو التي تتضمن رهانات أموال حقيقية وألعاب الحظ التي تعتمد ميزات ألعاب الفيديو. من خلال هذا النوع من الألعاب "المختلطة" ، يتم خلق الارتباك في الطفل ويؤدي به إلى اللعب بأموال حقيقية مع زيادة مستوى إدمانه. ومع ذلك، التعزيزات هي مفتاح الإدمان.

تعزيزات ومعتقدات القاصرين المدمنين

كما يشير McBride و Deverensky (2016) ، كل من ألعاب القمار وألعاب الفيديو "تعمل وفقا لمبادئ التعزيز ، لمكافأة وإطالة اللعبة، باستخدام تحفيز المؤثرات الصوتية والضوئية داخلها ". بالإضافة إلى ذلك ، ليس ذلك فحسب ، ولكن كما يشير المؤلفون أنفسهم ، الاعتقاد بذلك "المهارات والممارسات المحددة هي المسؤولة عن النجاح ، وأن خبرتك المكتسبة يمكن أن تؤثر على نتيجة لعبة الحظ".

ماذا يعني المؤلفون بهذا البيان الأخير؟ أن أنها تجعلنا نعتقد أن مهاراتنا مهمة وضرورية في لعب القمار للفوزعندما تكون ، في الواقع ، لعبة فرصة ، فإن تجربتنا لا قيمة لها. يمكن معرفتنا تجعلنا الفوز اليانصيب؟ الجواب هو لا. إنها فرصة محضة ، ولكن إذا كنا مقتنعين بأننا نستطيع السيطرة على الصدفة ، فإن الإدمان سيكون أكبر.

تقدم العديد من ألعاب الفيديو ما يسمى "المعاملات الدقيقة" ، والتي تتيح لك الحصول على جوائز أو محتوى إضافي للعب. بهذه الطريقة ، يمكن تعزيز الإدمان على اللعبة. يقول خوسيه بيدرو إسبادا ، أستاذ علم النفس بجامعة ميغيل هيرنانديز ، إن الأسباب الرئيسية لزيادة الإدمان هي "أن العرض قد زاد بشكل كبير وأن إمكانية الوصول مرتفعة للغاية".

أنواع التعزيزات

يروي خوسيه بيدرو إسبادا ما يكمن وراء هذا الإدمان ويذكر أنه لا يوجد ملف تعريف محدد. السيف يضمن ذلك "لا يمكننا التحدث بشكل صحيح عن ملف تعريف معين ، منذ ذلك الحين أي فرد عرضة للإدمان إذا تم إعطاء عناصر كافية". يؤكد الأستاذ أن وجود تعزيزات متقطعة يؤدي إلى تعلم قوي. من بين هذه الأنواع من التعزيزات ، يبرز ما يلي:

  • القيمة الاقتصادية للمعزز.
  • عمليات تحفيزية وتفعيل تهدف إلى الربح.
  • توقعات الربح والخسارة الانتعاش.
  • وهم السيطرة.
  • تجنب الحالات العاطفية السلبية.
  • الهروب من الروتين أو الملل.

استنتاج

تتزايد سهولة وصول الأطفال إلى ألعاب الإنترنت وألعاب الفيديو والقمار والمقامرة. لذلك من الضروري زيادة اليقظة الأبوية. مورد "مغادرة" التبعية

الأطفال مع الهاتف المحمول أو لوحةللترفيه ، ليست دائمًا فكرة جيدة إذا لم يتم الإشراف عليها بطريقة مسؤولة. الأبوة والأمومة وتربية الأطفال هي مسؤولية وعلى هذا النحو ، فهي مهمة نشطة وليست سلبية.

قائمة المراجع

  • Floros، G. (2018). اضطراب القمار عند المراهقين: الانتشار والتطورات الجديدة وتحديات العلاج. صحة المراهقين ، الطب والعلاج ، 9, 43-51.
  • González-Roz، A.، Fernández-Hermida، J.، Weidberg، S.، Martínez-Loredo، V.، and Secades-Villa، R. (2016). انتشار مشكلة المقامرة بين المراهقين: مقارنة عبر
    طرق الوصول وأنشطة المقامرة ومستويات الشدة. مجلة دراسات المقامرة ،
    33 (2), 371-382.
  • McBride، J.، and Derevensky، J. (2016). لعب القمار وألعاب الفيديو بين الشباب. مجلة قضايا القمار ، 34, 156-178.
  • Villamarín، S.، Vicente، A. and Berdullas، S. (2019). إدمان القمار في القصر: مشكلة متنامية. انفوكوب ، 86, 4-8.

فيديو: فيلم قصير - أم تحاول انقاذ أبنها من ادمان العاب الفيديو v2 (شهر اكتوبر 2020).